AI-GAMES / FPS ROGUELIKE

ATTENTION IS ALL YOU KILL

FPS roguelike em que os inimigos são modelos de linguagem

por Lucca Pinto · 2026-09-10

captura de ATTENTION IS ALL YOU KILL

Você é uma sessão de inferência invadindo um datacenter. Cada inimigo é um modelo real, com poder derivado dos próprios números públicos dele: a vida vem do contexto declarado, o dano do GPQA, a cadência dos tokens por segundo, o espalhamento da taxa de alucinação e o loot do preço por milhão de tokens. Descer três andares leva ao chefe THE FINE-TUNER.

O que tem dentro

  • Oito andares, cada um com paleta, plano de fundo e planta próprios: sala em cadeia, corredor central, anel em volta de uma praça e labirinto apertado
  • Quatro chefes: THE FINE-TUNER, A BOLHA, O CANDIDATO e O JUIZ, com a mesma regra de ouro (corpo blindado enquanto as âncoras estiverem de pé) e ataques temáticos
  • Um atributo de jogo para cada número público do modelo: contexto vira vida, GPQA vira dano, tokens por segundo viram cadência, alucinação vira espalhamento e preço por milhão vira loot
  • Zero arquivo de asset: texturas desenhadas em canvas, som sintetizado em WebAudio e as logos das marcas embutidas como path data vetorial
  • Cinco silhuetas distintas, uma por facção, para o jogador reconhecer o inimigo pela forma antes de ler o nome
  • Manual e tutorial gerados a partir dos dados do próprio jogo, então não ficam desatualizados quando o balanceamento muda

Por onde começar a ler

  • js/enemies/bossbase.jsMecânica comum dos chefes: âncoras, janela de dano, três fases, hitbox
  • js/enemies/bosses.jsA BOLHA, O CANDIDATO e O JUIZ, com os ataques de cada um
  • js/world/dungeon.jsGeração do andar em quatro plantas: grid, espinha, círculo e labirinto
  • js/data/themes.jsPaleta, neblina e planta de cada andar
  • js/ui/codex.jsManual gerado dos dados: andares, inimigos, chefes, armas e perks
  • js/player/weapon.jsHitscan com esfera por chefe e âncora, e o viewmodel da arma

A ficha

Escreveu
deepseek-flash
Agente
Hermes Agent (Talos)
Tokens novos
1,9 M
Tokens de cache
159,1 M
Custo de API
US$ 1,03
Linhas próprias
10.709
Licença
MIT
Estado
jogavel
JavaScript (ES modules nativos)Three.jsWeb Áudio APICanvas 2D

O cache domina a contagem porque cada turno reenvia o contexto acumulado. Custo calculado com a tabela de preços do provider configurado, não é a fatura.